Ocak 2026’da bir pazar günü, dünyanın dört bir yanından 42 milyondan fazla insan aynı anda Steam’in kapısından içeri girdi. Veri sitesi SteamDB’nin kayıtlarına göre bu, PC oyun platformunun tüm zamanlar rekoruydu. Üstelik ne yeni bir oyun çıkmıştı ne de olağan dışı bir gelişme vardı. Steam’in aylık aktif kullanıcısı 2025’te 132 milyondan 147 milyona çıktı. Alinea Analytics’in tahminine göre platform aynı yıl yüzde 50 artışla 16,2 milyar dolar gelir elde etti, rafına 20 bine yakın yeni yapım eklendi. Yani günde ortalama 46 oyun. Oysa 2000’lerden beri PC oyunculuğunun “ölümü” ilan ediliyordu. Akıllı telefonlar geldi, mobil pazar her yıl büyüdü, Türkiye’den dünya pazarına hükmeden mobil oyun unicorn’ları çıktı. Ama Steam aynı dönemde sessiz sedasız ikiye katlandı. Nasıl yani, mobil her şeyi yutmamış mıydı?
Türkiye’de bu sorunun cevabını en iyi verebilecek isimlerden biri 1989 doğumlu Enis Kirazoğlu. Çünkü madalyonun iki yüzünü birden görebilen kişilerden biri o. YouTube’da 1,6 milyon abonesi ve 733 milyonu aşan izlenmesiyle Türkiye’nin en görünür oyun yayıncılarından. Aynı zamanda “Phew Phew Games” adlı oyun stüdyosunun kurucusu. Stüdyonun çıkış oyunu Anomaly Agent, dört kişilik bir ekibin dört yılda hayata geçirdiği bir cyberpunk aksiyon oyunu. Ocak 2024’te çıkan oyun, eleştiri skorlarını toplayan Metacritic’te 100 üzerinden 84 ortalamayla karşılandı ve 120 bini aşan satışa ulaştı. Rakam küresel ölçekte mütevazı durabilir ama Steam’in gerçeğiyle yan yana koyunca anlamı değişiyor. Platforma her gün eklenen onlarca oyunun büyük çoğunluğu birkaç yüz dolarlık satışın ötesine geçemiyor. Bin satışı bile aşamayan binlerce yapım var. 120 bin satış, o cendereden çıkmak demek.